Clash Battle es un proyecto independiente de un juego de batallas de arena para navegador, inspirado en el género de los juegos de estrategia en tiempo real basados en cartas.

El proyecto se encuentra actualmente en una fase de prototipado y desarrollo activo, cuyo objetivo principal es construir y validar progresivamente la arquitectura del juego, sus sistemas de combate y las diferentes mecánicas antes de avanzar hacia una versión más completa y estable.

🚧 Estado actual del desarrollo

Actualmente se dispone de un prototipo jugable que permite probar el núcleo de la experiencia de juego.

Entre los sistemas actualmente implementados se encuentran:

  • Sistema de cartas y despliegue de unidades.
  • Tropas con diferentes estadísticas y comportamientos.
  • Edificios defensivos.
  • Hechizos.
  • Sistema de elixir independiente para jugador y enemigo.
  • Combate entre unidades.
  • Ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Sistema de proyectiles.
  • Daño directo y daño en área.
  • Torres defensivas y sistema de destrucción.
  • Sistema de vida y eliminación de unidades.
  • Río y puentes en la arena.
  • Sistema de objetivos y detección de enemigos.
  • IA básica para las unidades enemigas.
  • Sistema de coronas y finalización de partida.
  • Temporizador de partida.
  • Ciclo de día y noche.
  • Animaciones y efectos visuales.
  • Herramientas de depuración para facilitar el desarrollo y las pruebas.

La prioridad actual es probar, detectar errores y equilibrar los sistemas existentes. Por este motivo, los valores de las cartas y algunas mecánicas pueden cambiar frecuentemente.

🔧 Fase actual: prototipo y pruebas

El proyecto todavía no se considera una versión final ni una versión de producción.

La fase actual está centrada principalmente en:

  1. Estabilidad
    • Detectar y corregir errores.
    • Evitar comportamientos inesperados durante las partidas.
    • Mejorar la gestión de unidades, proyectiles y objetivos.
  2. Balance
    • Ajustar estadísticas de tropas.
    • Equilibrar costes de elixir.
    • Ajustar daño, vida, alcance y velocidad de ataque.
    • Probar diferentes mecánicas como el daño en área.
  3. Gameplay
    • Comprobar que las diferentes cartas tengan funciones diferenciadas.
    • Mejorar el comportamiento de las unidades.
    • Refinar la interacción entre tropas, torres, edificios y hechizos.
  4. Presentación
    • Mejorar animaciones.
    • Añadir nuevos efectos visuales.
    • Mejorar la interfaz.
    • Incorporar progresivamente sonido y feedback visual.

🛠️ Próximas fases de desarrollo

Una vez que el núcleo del juego sea suficientemente estable, el desarrollo se centrará progresivamente en ampliar el contenido y mejorar la experiencia.

Entre los objetivos futuros se encuentran:

  • Añadir nuevas tropas.
  • Añadir nuevos edificios.
  • Añadir nuevos hechizos.
  • Ampliar considerablemente el sistema de cartas.
  • Crear nuevas habilidades y mecánicas.
  • Mejorar la IA.
  • Mejorar el sistema de combate.
  • Implementar un sistema de selección y gestión de mazos más completo.
  • Mejorar la interfaz de usuario.
  • Añadir más animaciones y efectos.
  • Incorporar efectos de sonido y música.
  • Mejorar el rendimiento.
  • Crear diferentes modos de juego.
  • Ampliar las arenas.
  • Implementar progresión y sistemas de juego adicionales.
  • Realizar pruebas de balance más exhaustivas.

🎯 Objetivo a largo plazo

El objetivo es evolucionar el prototipo actual hacia un juego de estrategia en tiempo real basado en cartas, completo, estable y con identidad propia, manteniendo una experiencia de partidas rápidas y centrada en la toma de decisiones.

El desarrollo se realizará de forma progresiva: primero se consolidará el núcleo jugable, después se ampliará el contenido y finalmente se trabajará en sistemas más avanzados, optimización, presentación y una versión estable.

Estado: 🟡 En desarrollo / pruebas Versión actual: v0.2 Prototype
El proyecto se encuentra en una etapa temprana. Las estadísticas, mecánicas, contenido y sistemas actuales son susceptibles de cambios durante el desarrollo.

Updated 3 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorTheUser0A
GenreStrategy
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text

Development log

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